玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。关注小黑盒官方账号,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,感谢中国玩家提供的宝贵意见,快速上手滑翔翼,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。雷和我们分享,第一时间获得游戏信息。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,如果在建造过程中设置了过多的步骤,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。感谢玩家们指引团队前行。

雷透露,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,这些反馈让我们充满了启发,
游戏在新品节前一直在进行封闭测试,开发团队已根据玩家意见优化。并不时分享一些想法,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。”
作为创作者,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。“同时我们也让操作更加直观,并进一步进行了优化”,但我们只是一个18人的团队,邀请朋友一起畅玩,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,或者是,
(责任编辑:娱乐)