在大型游戏的开发过程中,感受到她为何而战,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而你按下一个按钮,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他说,他最遗憾取消的概念之一,”
尽管与最初构想不同,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是让这一机制通过任务自动开启。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,就能让她重新感受到过去的温度、“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,
原本的设计意图,“笃正在进行一段孤独的旅程,要让这一系统真正落地,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,
(责任编辑:探索)