
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。称分章发行全球估计一半的太超人都在玩。当单章重玩性较低时,
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,

尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,《杀手》关卡以高密度设计著称,《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的游戏体验,
"我本人也在玩《超英派遣中心》,并表示《007:曙光》也将采用完整发行模式。
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